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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》各门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更(gèng)多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要(yào)比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

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主(zhǔ)动技(jì)能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大(dà)招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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