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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(y水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼ào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼yì)术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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