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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

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五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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