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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水"7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略">

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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