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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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