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大唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击特效(xiào),才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的(de)运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择被(bèi)动技(jì)能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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