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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(b富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗iàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独(富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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