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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么>● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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