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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

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主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需(xū)要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了(le)这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能(néng),不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合的输(shū)出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王印记(jì)流不太实(shí)用(yòng),不知(zhī)道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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