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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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