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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大认真地还是认真的写作业,认真的与认真地型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还认真地还是认真的写作业,认真的与认真地是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的(de)价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶认真地还是认真的写作业,认真的与认真地(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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