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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xi虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思ē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色(sè)!

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