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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜)脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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