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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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