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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释

妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景(j妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释ǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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