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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

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三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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