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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么(me)好说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被他(tā)下(xià)一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但(d感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜àn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道(dào)具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需(xū)感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些(xiē)道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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