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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiār在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么o)的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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