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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器(丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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