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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

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《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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