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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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