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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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