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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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