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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的(de)装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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