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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推work on的用法以及语法,workon的用法总结断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

work on的用法以及语法,workon的用法总结风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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