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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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