美阿密—女性私护高端品牌|女性生殖保养|女性私密健康养护|女性私护微商代理产品|美阿密官网美阿密—女性私护高端品牌|女性生殖保养|女性私密健康养护|女性私护微商代理产品|美阿密官网

arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算

arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:美阿密—女性私护高端品牌|女性生殖保养|女性私密健康养护|女性私护微商代理产品|美阿密官网 arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算

评论

5+2=