本站小编收集整理的(de)《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神(shén)古高门打法详细技巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。
之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。
神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。
一、战(zhàn)前准(zhǔn)备
在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。
boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的(de)机制。
1:boss的技(jì)能只有1个。
主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。
2:boss的机制。
①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。
②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。
当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。
所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。
同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。
完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。
二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)
我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。
接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。
首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。
1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。
战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。
然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。
基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。
打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。
第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。
同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。
2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。
打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。
注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。
同时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。
3:主体阶段–打boss主体。
最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。
三、阵容搭配(pèi)
①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。
比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。
比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。
然(rán)后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。
②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。
不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了