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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能钟南山为什么被说成钟百亿和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。<钟南山为什么被说成钟百亿/p>

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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