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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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