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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

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太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ)当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来(lái)后,还有持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的(de)了

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