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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗ecoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/ee76fc26efec2f4.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追加了全(qu刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗án)新的合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的(de)自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常出色(sè)!

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