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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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