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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tàpupil是什么意思 pupil是可数名词吗i)度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wpupil是什么意思 pupil是可数名词吗ù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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