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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的(de)《疾风剑(jiàn)魂》一(yī)款以塔防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作(zuò)爽游(yóu)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹(nào)的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏(xì)都(dōu)能带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此(cǐ)之外,你(nǐ)还可(kě)以建造防御塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一时(shí)爽,大(dà)家一(yī)起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式(shì)的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性(xìng)能差不多,主角不再是重心,而(ér)是死后可以(yǐ)复活的工具人。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中防御(yù)比(bǐ)例(lì)很高,这一(yī)点在后期应该会更加突出(chū)。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组合搭配有一(yī)定的空(kōng)间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机性,开局不(bù)一定理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同(tóng),技能效果也差(chà)不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的养成主(zhǔ)要是(shì)人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级(jí),整体深度一般。 有点像小游戏的数(shù)值结构,养(yǎng)成(chéng)线不(bù)多(duō),升级(jí)需(xū)要的资源跳跃(yuè)很大(dà)。有很强的商业设计,数值(zhí)本身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难频(pín)率低(dī),之一关感觉就很(hěn)明显,说到底就是(shì)一个数值导向(xiàng)的游(yóu)戏(xì)。混(hùn)合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的美(měi)术质量(liàng)一般(bān),画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场景不多(duō),辨(biàn)识度一般,界面(miàn)结构比较常规,基本能联想到是什么。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易(yì)懂,有一定的世(shì)界(jiè)观, 但是故事(shì)没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫(màn)画解(jiě)释完世界(jiè)观故事(shì)后是白屏的,但是跳过动画的功能还是可(kě)以用的,可以(yǐ)正常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观(guān)层(céng)面没有(yǒu)意(yì)义(yì),可能是动作(zuò)资源不(bù)足(zú),不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定(dìng)的(de)压迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限,虽然省(shěng)了来(lái)回跑,但(dàn)是明显吃(chī)数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增加(jiā)冲击(jī)振(zhèn)动反馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以人为(wèi)主,那被打(dǎ)的效果就要(yào)挂在(zài)人(rén)身上(shàng)。如(rú)果(guǒ)以核(hé)心塔为主,攻(gōng)击的(de)反(fǎn)馈应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本(běn)看不到自己在哪里(lǐ)玩,可(kě)以考虑(lǜ)换个(gè)特效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游(yóu)戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本相同(tóng),对(duì)这类游戏有兴趣的玩家可以(yǐ)试试看(kàn)。​​​​​​​

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