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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一(yī)定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会(huì)低(dī)于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一(yī)比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上(shàng)击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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