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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)阴肖有哪几个生肖骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成阴肖有哪几个生肖。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ阴肖有哪几个生肖)们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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