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奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色

奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

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必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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