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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤更高的单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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