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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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