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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(说唱歌手bp,说唱b7是什么意思suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

说唱歌手bp,说唱b7是什么意思①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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