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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高(闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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