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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到(dà凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别o)后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōn凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别g)过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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