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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职(z早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称hí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳不动(早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时(shí)候(hòu)对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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