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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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