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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(半夜被C醒是一种什么样的感受yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻半夜被C醒是一种什么样的感受辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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