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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(x画的作者是谁 画的作者是高鼎吗īng)道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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