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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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