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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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