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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一(yī)次(cì)出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的(de)平替(tì)技能,如(rú)果触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

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主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍的(de)其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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